DevTools
Открыть игру

Wave Gen parameters

Разрешённые башни: —

Wave Editor

Progress: 0%

Combat curves

Auto Tune

Idle

iteration 0 / 0

current win rate: —

best win rate so far: —

last modified waves: —

WaveWaveEHP beforeCountSpawn intervalTypeWaveEHPPressureEHP shareJump vs prev
IterationWinRateChanged waveModeKillerΔWRPlateauZeroLockMutationChange summaryReason

Wave threat analysis

Wave #Enemies totalBreakdownDensityT_ref (sec)SumHPSumEHPWaveEHPPlayerDpsEffPlayerDamageCapacityPlayerDamageCapacity_mean_winP20P80DamageMarginDamageMargin_mean_winSurvivalRateDeathSharewins/runsWaveThreatDpsWaveThreatNorm (GoldEq)Gold gainedGold totalPlayerPowerPlayerPowerNorm (GoldEq)TowerCountCrystalBalanceImbalanceNormComparisonLabel

Итоговый анализ перекоса

План покупок по волнам
WaveActionCostΔ dpsEffvalue

Economy curves: Cumulative Gold / Crystal Balance / Tower Count

WaveCumulative GoldCrystal BalanceTower CountBuild-out Gold Cutoff

Хорошие паттерны врагов

Tank → normal pressure

+50%

Разряженные tank держат фронт, normal входят в середине их таймлайна и создают плотное давление без резкого старта.

tank · interval 0.90-1.20 normal · interval 0.55-0.75 · start +50%
tank normal

Normal → fast catch

+45%

Normal задают фронт, fast стартуют внахлест и догоняют его, превращая середину волны в короткий пик нагрузки.

normal · interval 0.62-0.78 fast · interval 0.42-0.60 · start +45%
normal fast

core_healer stack

+40%

Tank или normal несут основу, core_healer включается после разгона и поддерживает фронт вместо одиночного всплеска количества.

tank/normal · interval 0.70-1.00 core_healer · interval 0.85-1.10 · start +40%
tank normal core_healer

Fast → tank drag

+68%

Fast забирают раннюю дистанцию, tank входят поздно и превращают хвост волны в тяжелый дожим без лишнего стартового шипа.

fast · interval 0.24-0.55 tank · interval 1.10-2.00 · start +68%
fast tank

Fast → normal chase

+58%

Fast рано растягивают фронт, normal входят ближе к хвосту и заставляют башни переключаться между быстрым прорывом и плотным догоном.

fast · interval 0.35-0.70 normal · interval 0.42-0.80 · start +58%
fast normal

Tank → fast flank

+36%

Tank забирают внимание и держат первый контакт, fast врываются раньше середины и проверяют, успевает ли защита закрыть фланг.

tank · interval 0.80-1.40 fast · interval 0.30-0.55 · start +36%
tank fast

Normal → fast → tank crescendo

+34% / +62%

Normal задают читаемый старт, fast поднимают темп в первой трети, а tank добавляют тяжелый дожим ближе к концу фронта.

normal · start 0% fast · start +34% · tank · start +62%
normal fast tank

Same-type lane relay

+38%

Один базовый тип идет с нескольких входов не синхронно: первая дорожка задает фронт, вторая подхватывает середину и растягивает давление по карте.

normal/fast/tank · path A · start 0% same base · path B · start +38%
lane A lane B

Cross-lane pincer

+34%

Самая длинная дорожка задает основной фронт, другая дорожка входит с небольшим лагом и сжимает защиту с двух направлений.

anchor lane · start 0% second lane · start +34%
anchor lane second lane