Tank → normal pressure
+50%Разряженные tank держат фронт, normal входят в середине их таймлайна и создают плотное давление без резкого старта.
iteration 0 / 0
current win rate: —
best win rate so far: —
last modified waves: —
| Wave | WaveEHP before | Count | Spawn interval | Type | WaveEHP | Pressure | EHP share | Jump vs prev |
|---|
| Iteration | WinRate | Changed wave | Mode | Killer | ΔWR | Plateau | ZeroLock | Mutation | Change summary | Reason |
|---|
| Wave # | Enemies total | Breakdown | Density | T_ref (sec) | SumHP | SumEHP | WaveEHP | PlayerDpsEff | PlayerDamageCapacity | PlayerDamageCapacity_mean_win | P20 | P80 | DamageMargin | DamageMargin_mean_win | SurvivalRate | DeathShare | wins/runs | WaveThreatDps | WaveThreatNorm (GoldEq) | Gold gained | Gold total | PlayerPower | PlayerPowerNorm (GoldEq) | TowerCount | CrystalBalance | Imbalance | NormComparison | Label |
|---|
| Wave | Action | Cost | Δ dpsEff | value |
|---|
| Wave | Cumulative Gold | Crystal Balance | Tower Count | Build-out Gold Cutoff |
|---|
Разряженные tank держат фронт, normal входят в середине их таймлайна и создают плотное давление без резкого старта.
Normal задают фронт, fast стартуют внахлест и догоняют его, превращая середину волны в короткий пик нагрузки.
Tank или normal несут основу, core_healer включается после разгона и поддерживает фронт вместо одиночного всплеска количества.
Fast забирают раннюю дистанцию, tank входят поздно и превращают хвост волны в тяжелый дожим без лишнего стартового шипа.
Fast рано растягивают фронт, normal входят ближе к хвосту и заставляют башни переключаться между быстрым прорывом и плотным догоном.
Tank забирают внимание и держат первый контакт, fast врываются раньше середины и проверяют, успевает ли защита закрыть фланг.
Normal задают читаемый старт, fast поднимают темп в первой трети, а tank добавляют тяжелый дожим ближе к концу фронта.
Один базовый тип идет с нескольких входов не синхронно: первая дорожка задает фронт, вторая подхватывает середину и растягивает давление по карте.
Самая длинная дорожка задает основной фронт, другая дорожка входит с небольшим лагом и сжимает защиту с двух направлений.